Меню

Игровые устройства

На фиг. 5А представлена блок-схема призовой программы 325, которая может храниться в памяти контроллера 100. Согласно фиг. 5А призовая программа 325 может начинаться на этапе 327, во время которого контроллер 100 может определить, завершена ли игра. Помимо этого, на экранном изображении 520 может генерироваться призовое изображение 548 призовой программой 325, как более подробно описано выше, во время выполнения программы 240 видеокено. Контроллер 100 может генерировать одно или несколько изображений и/или один или несколько звуковых сегментов, голосовых или музыкальных, для указания того, что присужден приз. Призовая программа 325, например, может генерировать призовое изображение на экранном изображении 350, приглашающее игрока произвести ввод для приза, как более подробно описано выше. 2А показан возможный вариант осуществления панели 66 управления, которая может использоваться, если игровое устройство 20 представляет собой игровой автомат для игры в слоты, имеющий набор механических или "виртуальных" барабанов. В последнем случае, например, некоторые игровые устройства 20 могут иметь устройства 56 печати билетов, которые могут использоваться для печати контрольных талонов 60 билетов, которые затем могут использоваться игроком в других игровых устройствах, имеющих устройства 56 считывания билетов. Поставленная задача решается и тем, что выбирают игровое действие, включающее, по меньшей мере, одну поведенческую реакцию игрока.

Недостаток способа работы, реализованного в устройстве, заключается в том, что ответное физическое воздействие не связано с выполняемыми игровыми действиями. Во-первых, такие игры имеют некоторые неточности в программе, то есть не могут полноценно передать все нюансы выбранного слота. На фиг. 15 представлена блок-схема программы 250 видеобинго, схематично показанной на фиг. 4. Программа 250 бинго может использоваться совместно с одним игровым устройством 20, на котором в игру бинго играет один игрок, или программа 250 бинго может использоваться совместно со множеством игровых устройств 20, на которых в одну игру бинго может играть множество игроков. Для примера ниже описаны различные конструкции игровых устройств 20, но понятно, что могут быть использованы различные другие конструкции. После того как игра начата, что определяется на этапе 632, на этапе 634 число бинго может генерироваться случайным образом либо при помощи контроллера 100, либо центральным компьютером, например одним из сетевых компьютеров 22, 32. На этапе 636 число бинго отображается на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения других игровых устройств 20, участвующих в данной игре бинго. Использование более сложных тестов, содержащих значительное количество вопросов (более 100 вопросов), позволяет создавать компьютерную игру с интегрированным в нее блоком определения особенностей личности игрока. Это и есть ваша звуковая карта, тип которой операционная система не смогла определить. 12. Игровое устройство, включающее в себя устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображений; устройство ввода денежной суммы; контроллер, оперативно связанный с устройством отображения и устройством ввода денежной суммы, причем контроллер, включает в себя процессор и память, оперативно связанную с процессором, причем контроллер запрограммирован для предоставления возможности игроку сделать ставку; контроллер запрограммирован для формирования видеоизображения на устройстве отображения, причем видеоизображение представляет игру, выбранную из группы игр, содержащей видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено и видеобинго; видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если игра представляет собой видеопокер; видеоизображение содержит множество имитированных барабанов автомата для игры в слоты, если игра представляет собой видеослоты; видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если игра представляет собой видеоблэкджек; видеоизображение содержит изображение множества номеров кено, если игра представляет собой видеокено; видеоизображение содержит изображение сетки бинго, если игра представляет собой видеобинго; контроллер запрограммирован для формирования призового изображения на устройстве отображения в течение некоторого периода времени; контроллер запрограммирован для присуждения приза в ответ на выполнение ввода посредством пользовательского устройства ввода в ответ на формирование призового изображения на устройстве отображения и контроллер запрограммирован для присуждения приза в ответ на заранее заданное количества игр, сыгранных игроком, если игрок не выполнил ввод посредством пользовательского устройства ввода в ответ на формирование призового изображения на устройстве отображения, и контроллер запрограммирован для определения суммы выплаты, связанной с результатом игры. 25. Игровое устройство по п.22, в котором пользовательское устройство ввода включает в себя сенсорное устройство ввода, связанное с устройством отображения. Для того чтобы игрок мог управлять игрой в бинго, может отображаться набор кнопок с возможностью выбора их игроком. На этапе 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) определяет, выиграл ли игрок игру бинго. Каким вы представляете современное идеальное портативное игровое устройство? Играть в игровые аппараты совершенно просто можно в приятнейшей сердцу обстановке просто дома. Устройство содержит контроллер с процессором и памятью, который запрограммирован для обеспечения возможности игроку сделать ставку, для формирования видеоизображения, первого и второго набора призовых изображений, формируемых соответственно в первый и второй периоды времени, средство для определения суммы выплаты, обеспечивающее разную выплату, в зависимости от того или иного периода времени взаимодействия, в которые осуществляется ввод игроком посредством пользовательского устройства ввода своего отклика на призовые изображения. Однако, если существуют оставшиеся игровые кредиты, как определено на этапе 331, программа может затем перейти к этапу 337, как более подробно описано ниже.

В последнем случае, например, некоторые игровые устройства 20 могут иметь устройства 56 печати билетов, которые могут использоваться для печати контрольных талонов 60 билетов, которые затем могут использоваться игроком в других игровых устройствах, имеющих устройства 56 считывания билетов. Поставленная задача решается и тем, что выбирают игровое действие, включающее, по меньшей мере, одну поведенческую реакцию игрока. Недостаток способа работы, реализованного в устройстве, заключается в том, что ответное физическое воздействие не связано с выполняемыми игровыми действиями. Во-первых, такие игры имеют некоторые неточности в программе, то есть не могут полноценно передать все нюансы выбранного слота. На фиг. 15 представлена блок-схема программы 250 видеобинго, схематично показанной на фиг. 4. Программа 250 бинго может использоваться совместно с одним игровым устройством 20, на котором в игру бинго играет один игрок, или программа 250 бинго может использоваться совместно со множеством игровых устройств 20, на которых в одну игру бинго может играть множество игроков. Для примера ниже описаны различные конструкции игровых устройств 20, но понятно, что могут быть использованы различные другие конструкции. После того как игра начата, что определяется на этапе 632, на этапе 634 число бинго может генерироваться случайным образом либо при помощи контроллера 100, либо центральным компьютером, например одним из сетевых компьютеров 22, 32. На этапе 636 число бинго отображается на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения других игровых устройств 20, участвующих в данной игре бинго. Использование более сложных тестов, содержащих значительное количество вопросов (более 100 вопросов), позволяет создавать компьютерную игру с интегрированным в нее блоком определения особенностей личности игрока.

Поставленная задача решается и тем, что выбирают игровое действие, включающее, по меньшей мере, одну поведенческую реакцию игрока. Недостаток способа работы, реализованного в устройстве, заключается в том, что ответное физическое воздействие не связано с выполняемыми игровыми действиями. Во-первых, такие игры имеют некоторые неточности в программе, то есть не могут полноценно передать все нюансы выбранного слота. На фиг. 15 представлена блок-схема программы 250 видеобинго, схематично показанной на фиг. 4. Программа 250 бинго может использоваться совместно с одним игровым устройством 20, на котором в игру бинго играет один игрок, или программа 250 бинго может использоваться совместно со множеством игровых устройств 20, на которых в одну игру бинго может играть множество игроков. Для примера ниже описаны различные конструкции игровых устройств 20, но понятно, что могут быть использованы различные другие конструкции. После того как игра начата, что определяется на этапе 632, на этапе 634 число бинго может генерироваться случайным образом либо при помощи контроллера 100, либо центральным компьютером, например одним из сетевых компьютеров 22, 32. На этапе 636 число бинго отображается на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения других игровых устройств 20, участвующих в данной игре бинго. Использование более сложных тестов, содержащих значительное количество вопросов (более 100 вопросов), позволяет создавать компьютерную игру с интегрированным в нее блоком определения особенностей личности игрока. Это и есть ваша звуковая карта, тип которой операционная система не смогла определить. 12. Игровое устройство, включающее в себя устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображений; устройство ввода денежной суммы; контроллер, оперативно связанный с устройством отображения и устройством ввода денежной суммы, причем контроллер, включает в себя процессор и память, оперативно связанную с процессором, причем контроллер запрограммирован для предоставления возможности игроку сделать ставку; контроллер запрограммирован для формирования видеоизображения на устройстве отображения, причем видеоизображение представляет игру, выбранную из группы игр, содержащей видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено и видеобинго; видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если игра представляет собой видеопокер; видеоизображение содержит множество имитированных барабанов автомата для игры в слоты, если игра представляет собой видеослоты; видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если игра представляет собой видеоблэкджек; видеоизображение содержит изображение множества номеров кено, если игра представляет собой видеокено; видеоизображение содержит изображение сетки бинго, если игра представляет собой видеобинго; контроллер запрограммирован для формирования призового изображения на устройстве отображения в течение некоторого периода времени; контроллер запрограммирован для присуждения приза в ответ на выполнение ввода посредством пользовательского устройства ввода в ответ на формирование призового изображения на устройстве отображения и контроллер запрограммирован для присуждения приза в ответ на заранее заданное количества игр, сыгранных игроком, если игрок не выполнил ввод посредством пользовательского устройства ввода в ответ на формирование призового изображения на устройстве отображения, и контроллер запрограммирован для определения суммы выплаты, связанной с результатом игры. 25. Игровое устройство по п.22, в котором пользовательское устройство ввода включает в себя сенсорное устройство ввода, связанное с устройством отображения. Для того чтобы игрок мог управлять игрой в бинго, может отображаться набор кнопок с возможностью выбора их игроком. На этапе 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) определяет, выиграл ли игрок игру бинго. Каким вы представляете современное идеальное портативное игровое устройство?

Игровые устройства

Помимо этого, на экранном изображении 520 может генерироваться призовое изображение 548 призовой программой 325, как более подробно описано выше, во время выполнения программы 240 видеокено. Контроллер 100 может генерировать одно или несколько изображений и/или один или несколько звуковых сегментов, голосовых или музыкальных, для указания того, что присужден приз. Призовая программа 325, например, может генерировать призовое изображение на экранном изображении 350, приглашающее игрока произвести ввод для приза, как более подробно описано выше. 2А показан возможный вариант осуществления панели 66 управления, которая может использоваться, если игровое устройство 20 представляет собой игровой автомат для игры в слоты, имеющий набор механических или "виртуальных" барабанов. В последнем случае, например, некоторые игровые устройства 20 могут иметь устройства 56 печати билетов, которые могут использоваться для печати контрольных талонов 60 билетов, которые затем могут использоваться игроком в других игровых устройствах, имеющих устройства 56 считывания билетов.

Контроллер 100 может генерировать одно или несколько изображений и/или один или несколько звуковых сегментов, голосовых или музыкальных, для указания того, что присужден приз. Призовая программа 325, например, может генерировать призовое изображение на экранном изображении 350, приглашающее игрока произвести ввод для приза, как более подробно описано выше. 2А показан возможный вариант осуществления панели 66 управления, которая может использоваться, если игровое устройство 20 представляет собой игровой автомат для игры в слоты, имеющий набор механических или "виртуальных" барабанов. В последнем случае, например, некоторые игровые устройства 20 могут иметь устройства 56 печати билетов, которые могут использоваться для печати контрольных талонов 60 билетов, которые затем могут использоваться игроком в других игровых устройствах, имеющих устройства 56 считывания билетов. Поставленная задача решается и тем, что выбирают игровое действие, включающее, по меньшей мере, одну поведенческую реакцию игрока. Недостаток способа работы, реализованного в устройстве, заключается в том, что ответное физическое воздействие не связано с выполняемыми игровыми действиями. Во-первых, такие игры имеют некоторые неточности в программе, то есть не могут полноценно передать все нюансы выбранного слота. На фиг. 15 представлена блок-схема программы 250 видеобинго, схематично показанной на фиг. 4. Программа 250 бинго может использоваться совместно с одним игровым устройством 20, на котором в игру бинго играет один игрок, или программа 250 бинго может использоваться совместно со множеством игровых устройств 20, на которых в одну игру бинго может играть множество игроков. Для примера ниже описаны различные конструкции игровых устройств 20, но понятно, что могут быть использованы различные другие конструкции.

Призовая программа 325, например, может генерировать призовое изображение на экранном изображении 350, приглашающее игрока произвести ввод для приза, как более подробно описано выше. 2А показан возможный вариант осуществления панели 66 управления, которая может использоваться, если игровое устройство 20 представляет собой игровой автомат для игры в слоты, имеющий набор механических или "виртуальных" барабанов. В последнем случае, например, некоторые игровые устройства 20 могут иметь устройства 56 печати билетов, которые могут использоваться для печати контрольных талонов 60 билетов, которые затем могут использоваться игроком в других игровых устройствах, имеющих устройства 56 считывания билетов. Поставленная задача решается и тем, что выбирают игровое действие, включающее, по меньшей мере, одну поведенческую реакцию игрока. Недостаток способа работы, реализованного в устройстве, заключается в том, что ответное физическое воздействие не связано с выполняемыми игровыми действиями. Во-первых, такие игры имеют некоторые неточности в программе, то есть не могут полноценно передать все нюансы выбранного слота. На фиг. 15 представлена блок-схема программы 250 видеобинго, схематично показанной на фиг. 4. Программа 250 бинго может использоваться совместно с одним игровым устройством 20, на котором в игру бинго играет один игрок, или программа 250 бинго может использоваться совместно со множеством игровых устройств 20, на которых в одну игру бинго может играть множество игроков. Для примера ниже описаны различные конструкции игровых устройств 20, но понятно, что могут быть использованы различные другие конструкции. После того как игра начата, что определяется на этапе 632, на этапе 634 число бинго может генерироваться случайным образом либо при помощи контроллера 100, либо центральным компьютером, например одним из сетевых компьютеров 22, 32. На этапе 636 число бинго отображается на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения других игровых устройств 20, участвующих в данной игре бинго. Использование более сложных тестов, содержащих значительное количество вопросов (более 100 вопросов), позволяет создавать компьютерную игру с интегрированным в нее блоком определения особенностей личности игрока. Это и есть ваша звуковая карта, тип которой операционная система не смогла определить. 12. Игровое устройство, включающее в себя устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображений; устройство ввода денежной суммы; контроллер, оперативно связанный с устройством отображения и устройством ввода денежной суммы, причем контроллер, включает в себя процессор и память, оперативно связанную с процессором, причем контроллер запрограммирован для предоставления возможности игроку сделать ставку; контроллер запрограммирован для формирования видеоизображения на устройстве отображения, причем видеоизображение представляет игру, выбранную из группы игр, содержащей видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено и видеобинго; видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если игра представляет собой видеопокер; видеоизображение содержит множество имитированных барабанов автомата для игры в слоты, если игра представляет собой видеослоты; видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если игра представляет собой видеоблэкджек; видеоизображение содержит изображение множества номеров кено, если игра представляет собой видеокено; видеоизображение содержит изображение сетки бинго, если игра представляет собой видеобинго; контроллер запрограммирован для формирования призового изображения на устройстве отображения в течение некоторого периода времени; контроллер запрограммирован для присуждения приза в ответ на выполнение ввода посредством пользовательского устройства ввода в ответ на формирование призового изображения на устройстве отображения и контроллер запрограммирован для присуждения приза в ответ на заранее заданное количества игр, сыгранных игроком, если игрок не выполнил ввод посредством пользовательского устройства ввода в ответ на формирование призового изображения на устройстве отображения, и контроллер запрограммирован для определения суммы выплаты, связанной с результатом игры. 25. Игровое устройство по п.22, в котором пользовательское устройство ввода включает в себя сенсорное устройство ввода, связанное с устройством отображения.

2А показан возможный вариант осуществления панели 66 управления, которая может использоваться, если игровое устройство 20 представляет собой игровой автомат для игры в слоты, имеющий набор механических или "виртуальных" барабанов. В последнем случае, например, некоторые игровые устройства 20 могут иметь устройства 56 печати билетов, которые могут использоваться для печати контрольных талонов 60 билетов, которые затем могут использоваться игроком в других игровых устройствах, имеющих устройства 56 считывания билетов. Поставленная задача решается и тем, что выбирают игровое действие, включающее, по меньшей мере, одну поведенческую реакцию игрока. Недостаток способа работы, реализованного в устройстве, заключается в том, что ответное физическое воздействие не связано с выполняемыми игровыми действиями. Во-первых, такие игры имеют некоторые неточности в программе, то есть не могут полноценно передать все нюансы выбранного слота. На фиг. 15 представлена блок-схема программы 250 видеобинго, схематично показанной на фиг. 4. Программа 250 бинго может использоваться совместно с одним игровым устройством 20, на котором в игру бинго играет один игрок, или программа 250 бинго может использоваться совместно со множеством игровых устройств 20, на которых в одну игру бинго может играть множество игроков. Для примера ниже описаны различные конструкции игровых устройств 20, но понятно, что могут быть использованы различные другие конструкции. После того как игра начата, что определяется на этапе 632, на этапе 634 число бинго может генерироваться случайным образом либо при помощи контроллера 100, либо центральным компьютером, например одним из сетевых компьютеров 22, 32. На этапе 636 число бинго отображается на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения других игровых устройств 20, участвующих в данной игре бинго.